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Gitterdarstellung des 3D-Characters



Rig & Setup Tail & Tongue

Zum Einsatz kam ein CAT-RIG. Der Schwanz hat eine Secondery Motion durch Spring Dynamics. Die Zunge wird durch einen Spline animiert.


Das Gesicht mit Bones

Schon alleine durch die extrem großen Augen war schnell klar, dass Bones den Morphes vorzuziehen sind. Durch das kostenlose Plugin Pose Store Modifier lassen sich die Bone Controller sehr schön abspeichern, spiegeln und verwalten.

3D-Charaktere Setup

Character Mesh

Rigging Tail & Tongue

CAT Setup
Tail Helper
Tongue Setup
All Bones

Bony Face

Salamo Mesh
Face Bones
Face Controll
Face Bones & Controll

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