Gitterdarstellung des 3D-Characters
Rig & Setup Tail & Tongue
Zum Einsatz kam ein CAT-RIG. Der Schwanz hat eine Secondery Motion durch Spring Dynamics. Die Zunge wird durch einen Spline animiert.
Das Gesicht mit Bones
Schon alleine durch die extrem großen Augen war schnell klar, dass Bones den Morphes vorzuziehen sind. Durch das kostenlose Plugin Pose Store Modifier lassen sich die Bone Controller sehr schön abspeichern, spiegeln und verwalten.